20 de dez. de 2021

Tocados pelo Terror - minicenário para Fate e FAE

 Em 2018, o coletivo Mundos Colidem participou do Concurso Alphaversos com vários microcenários, como o Yousei de Leishmaniose, Afro-Rangers do Raphael Lima e o meu Tocados pelo Terror. Você ainda pode acessar o resumo desses microcenários caso tenha curiosidade, no site do RPGista. E nesta postagem, vou disponibilizar a versão estendida e adaptada para o sistema de Fate/FAE deste último.

artista Zdzisław Beksińsk

TOCADOS PELO TERROR

"Quando a civilização finalmente acabou, não foi com bombas ou tiros, mas com gritos. Longos e assustadores gritos na calada da noite."

 Os pesadelos, antes presos à dimensão dos sonhos da humanidade, agora tomavam forma física e devoravam suas vítimas. Centenas de milhares de pessoas pereceram ante a criaturas criadas pelos seus piores desejos, impulsos e pensamentos. Monstros que encarnavam a culpa, o medo e os crimes que os seres humanos cometiam. Frutos de um inconsciente coletivo carregado de uma energia negativa poderosa que trasbordou para a nossa realidade, como uma barragem que estoura. Os primeiros lugares a sucumbir foram os grandes centros urbanos, e à medida que o tempo passava, mais e mais os pesadelos se espalhavam pelo planeta, até atingir as pequenas vilas e cidades.

 Mas em um certo momento, a humanidade aprendeu a adaptar-se à aquela situação. A reconhecer os sinais de lugares tomados pelos pesadelos, apelidados de Zonas de Terror. Perceberam que viver em um lugar onde havia muitas pessoas juntas trazia o risco de atrair estas criaturas, obrigando os sobreviventes a juntarem-se em pequenas comunidades isoladas, verdadeiros enclaves que só conseguiam manter contato entre si através daqueles corajosos o suficiente para transitarem próximo às zonas e estabelecer uma forma de comércio baseada em escambo.

 A necessidade de obter utensílios para sobreviverem, alimentada pela esperança de poder lutar contra os pesadelos incentivou algumas pessoas a se arriscarem em incursões pelos locais onde os monstros viviam. Os poucos que conseguiam retornar estavam completamente transtornados, contando histórias assustadoras e insanas sobre lugares que não respeitavam nenhuma lei da natureza, o tempo e o espaço completamente modificado. Áreas tomadas por pesadelos ávidos para predar novas vítimas e delas extrair a energia negativa criada por meio da dor, do sofrimento e da loucura. E aqueles que lá morriam, retornavam como novos pesadelos, prontos para perseguirem seus entes amados.

 Até que um dia, alguns sobreviventes das Zonas de Terror voltaram intactos. Pessoas que muitas vezes estavam presas há anos, meses ou dias nos labirintos dos pesadelos, retornavam contando que conseguiram destruir alguns deles. Estas pessoas passaram a ser conhecidas por Tocados. Elas carregavam uma marca, uma espécie de aura que as pessoas normais podem sentir e revela a íntima relação com os monstros que elas venceram, concedendo uma resistência anormal à insanidade causada pelas Zonas e também habilidades sobrenaturais, capazes de rivalizar com as dos piores pesadelos.

 A possibilidade de reconquistar o mundo perdido acendeu uma centelha de esperança à humanidade. Entretanto, alguns desses Tocados formaram cultos aos pesadelos e buscaram aumentar seus poderes sacrificando seus semelhantes aos monstros da noite, dominando pelo medo o que sobrou da humanidade e despertando assim, a desconfiança em relação aos seus supostos salvadores.

ZONAS DE TERROR

 As Zonas são áreas onde a realidade foi afetada pela energia negativa dos pesadelos, a tal ponto que eles conseguem moldar o ambiente a seu bel-prazer. Estes lugares são verdadeiros labirintos, que expõem como uma ferida aberta os desejos e crimes que deram origem aos monstros que nelas habitam. Para chegar até um desses lugares, é necessário primeiro passar por uma espécie de entrada, chamada pelos Tocados de Portal. Esta passagem não é exatamente como uma porta, podendo assumir diversas formas diferentes, dependendo do pesadelo que lhe deu origem. Como olhar para um estranho quadro intacto em uma casa abandonada, caminhar em uma rua coberta de neve em pleno verão ou adentrar por uma porta de um hospital abandonado e se descobrir em um hospital novo em folha e em pleno funcionamento, com seus médicos e enfermeiros.

 Estes Portais levam até uma intersecção entre o mundo real e a dimensão invasiva do terror, sendo uma dimensão labiríntica construída pelo próprio pesadelo para aprisionar suas vítimas e a partir delas criar mais monstros. Assim, para fechar de vez um Portal, é necessário destruir ou retirar o Grilhão. Uma espécie de objeto ou pessoa ligada misticamente ao pesadelo. Sem ele, o pesadelo não pode habitar o plano material e manter a Zona, levando-o à destruição. Ao mesmo tempo, enquanto o Grilhão não for resolvido, o pesadelo não pode ser verdadeiramente exterminado. Mesmo que seu corpo seja destruído fora ou na Zona, em pouco tempo ele retorna para assombrar suas vítimas. Mais de um Tocado achou ter derrotado um pesadelo após uma dura batalha, apenas para encontrá-lo na sala seguinte, intacto.

PESADELOS

 Os pesadelos habitam, em sua maioria, os centros urbanos. Lugares onde antes havia enormes concentrações de pessoas. Isto acontece porque lá existe uma forte ressonância com a energia negativa acumulada pelos medos e pecados cometidos pessoas que lá viviam. Quanto mais vítimas são devoradas por um pesadelo, mais poderoso e complexo ele se torna, gerando também novos pesadelos em um círculo vicioso sem fim, até que o último ser humano pereça em sua zona de terror. Entretanto, os mais poderosos não conseguem encarar a luz do dia ou sequer sair de sua zona, por isso, atraem suas vítimas até o seu território utilizando-se de humanos degenerados ou pondo coisas que os sobreviventes precisam, como comida, água e suprimentos. 

 Eles podem assumir diversas formas, como um carro assombrado pelo orgulho de seu dono, um lobisomem gerado pela fúria de um marido violento ou mesmo uma aranha que se alimenta da inocência das crianças. Quando um pesadelo morre, a zona de terror que ele dominava se desfaz e a realidade volta a seu estado normal. Se algum outro pesadelo não invadir a área, é possível até mesmo reabitá-la.

Criando um pesadelo

Toda Zona possui um pesadelo que lhe dá forma e tema. Eles são reflexos do medo e dos crimes daqueles que lhe deram origem. Todo ser humano é um potencial criador de pesadelo. Mesmo longe das Zonas de Terror ou isolado do contato com muitas pessoas, eles ainda podem surgir. Para que um pesadelo nasça, basta que alguém sinta um medo tão poderoso e primal - ou cometa um crime tão terrível - que consegue gerar em seu inconsciente um sentimento de culpa avassalador. Como um pai, que dominado pelo medo de ver os filhos perderem sua inocência, cria um pesadelo que sequestra crianças e alimenta nelas uma inocência tão pura que as torna cruéis e malignas. Ou uma pessoa tão egoísta, que ao se importar mais com um carro do que com seus familiares e amigos, transforma seu veículo em um pesadelo devorador de pessoas para mantê-lo jovem e belo.

As possibilidades são infinitas.

Criando sua própria cidade do terror

Para criar a versão de sua própria cidade em Tocados pelo Terror, basta que você escolha alguma cidade real (ou crie alguma fictícia) em um lugar que lhe interesse e povoe as locações dos bairros com Zonas de Terror, indicando prováveis locais onde os sobreviventes possam ter se escondido. O ideal - e mais fácil - é escolher uma cidade que você conheça bem e faça dela o seu próprio modelo. Todas as cidades possuem histórias tristes sendo contadas diariamente nos jornais ou locais assombrados e temidos pela população, seja esse temor real ou criado pelo folclore local. Isso facilita criar histórias com as quais seus jogadores se identifiquem, tornando-as mais críveis.

Um exemplo que podemos citar é uma cidade no interior do Rio Grande do Norte, onde há um local conhecido pelos moradores como Árvore do Suicídio. É comum, todos os anos, surgirem histórias envolvendo essa árvore - desde fantasmas vingativos a corpos pendurados - para assustar a população. Isso já é o suficiente para muitas histórias tendo como centro esta árvore, que atua como um pesadelo que carrega a dor e o sofrimento daqueles que lá morreram. Para ajudá-los a criar sua própria cidade do terror, apresentamos abaixo uma adaptação da cidade do Natal, capital do estado do Rio Grande do Norte.

Natal do Terror

Natal é uma cidade tomada por um poderoso pesadelo que mantém quase toda a área urbana sob uma eterna nevasca congelante de cinzas. Os que tomam coragem para entrar, contam que o som baixo e ininterrupto de um coro de crianças cantando músicas natalinas chega quase a ensurdecer com o tempo. Corpos de pessoas congeladas ou soterradas por cinzas estão espalhadas por todo o lugar. Mas não há crianças mortas. Elas podem ser vistas perambulando pela cidade com um olhar maldoso e um sorriso maníaco, com os dentes afiados como presas completando sua aparência assustadora. Elas estão sempre em busca de novas crianças para entregar ao Velho do Saco; enquanto os adultos são devorados por elas. Dizem que o pesadelo reside na antiga Praça da Árvore, local em que antes dos pesadelos surgirem, ficava uma enorme árvore coberta de luzes, como uma eterna homenagem ao nome da cidade. Apesar do Velho do Saco afetar quase toda a cidade com sua Zona de Terror, outros pesadelos perambulam e possuem pequenas zonas onde capturam vítimas para si, na tentativa de criar um espaço particular. 

Vila de Planalto

 Um lugar ficou conhecido como referência aos que sobreviveram e lutam contra os pesadelos: a Vila de Planalto. Localizada entre diversos morres de dunas, a vila fica em um atigo bairro residencial, afastado do restante da cidade. Graças à atuação de vários Tocados, o lugar pôde começar a tornar-se uma comunidade, à medida emq ue as pessoas eram salvas e recursos da cidade resgatados.

PNJs Importantes

Velho do Saco. Um pesadelo com forma humanoide, aparentando um homem com seus setenta anos, vestido com um fraque sujo e esburacado de cor vermelho sangue e adereços brancos. Por onde transita, um fusca bonito e adornado o acompanha, tocando uma música natalina no máximo volume, anunciando sua chegada.

Carlos Alves, Líder comunitário da vila do Planalto. Sempre com o olhar cansado de quem dificilmente dorme, Carlos é respeitado por todos os moradores da comunidade. Recentemente tem estado em alerta, desde que vários viajantes que passavam pela sua vila começaram a desaparecer.

Padre Francisco. Um devoto que acredita nos pesadelos como provocações colocadas por Deus para testar aqueles que desejam entrar no reino dos céus. Ultimamente, tem agido de forma estranha, dificilmente sendo visto à luz do dia e mantendo-se trancado em seu pequeno casebre.

Ganchos de aventuras

● Um vendedor de “poções milagrosas” passa pela vila e vende uma poção a uma senhora com a promessa de curar a doença de seu filho. A subsequente morte da criança e loucura da mãe fazem com que a cada passagem do vendedor, pessoas desapareçam misteriosamente.

● Uma criança é sequestrada na vila, arrastada pelas crianças do velho do saco. Resta aos personagens a resgatarem antes que se torne um monstro.

● Em uma misteriosa casa do século 19, uma mulher conhecida como Viúva Machado (ou Papa Figo) atrai pessoas para seu interior, ao lhes pedir socorro ou oferecer abrigo. Uma vez no interior da casa, as vítimas têm seu fígado devorado, para manter a Viúva Machado eternamente jovem.

artista Zdzisław Beksińsk

REGRAS DO CENÁRIO

 Abaixo seguem as principais regras extras e mudanças para jogar Tocados pelo Terror em Fate/Fae, sendo dividido em Criação de Personagens, Características Especiais, Exemplos de Personagens e Antagonistas.

Criação de personagens

 Os personagens em Tocados pelo Terror possuem uma característica singular que os difere do restante das pessoas, que aqui é representada por um aspecto intitulado Tocado. É ela que permite que os personagens jogadores consigam entrar em uma Zona de Terror e voltar suficientemente sãos, além de conceder poderes sobrenaturais derivados dos próprios pesadelos. Além disso, por serem Tocados, os personagens são poderosos o suficiente para fazerem frente aos pesadelos, permitindo que comecem o jogo com 3 pontos de recarga e 3 façanhas iniciais.

Se você está jogando o cenário utilizando o Fate Acelerado, basta apenas colocar um dos aspectos (normalmente na parte do conceito, mas não se restringindo a ele) que contenha o aspecto Tocado ou de alguma forma faça referência a ele — o que permite comprar poderes e habilidades dos Tocados como façanhas.

Caso utilize o Fate Básico, você pode optar por utilizar um Extra, permitindo que os personagens jogadores possam ter acesso a uma perícia chamada de Tocado. Ela sempre deve vir associada com um aspecto de personagem que, além de determinar a natureza sobrenatural do personagem que sobreviveu a Zona de Terror, também dá uma ideia de que tipo de poder ela concede a ele.

EXTRA: Tocado

Permissões: Aspecto relacionado que seja refletido em jogo

Ex: Teleporte pelas Sombras; Armadura de Terror; Tentáculos de Pesadelos, etc.

Custo: Um nível de perícia para a perícia Tocado. Para ter acesso a efeitos extras, o personagem precisa comprar estes efeitos como Façanhas, como por exemplo, Teletransporte ou algo do tipo.

Superar: Use para superar desafios envolvendo o conhecimento dos pesadelos ou suas zonas. Além de servir para sentir a presença de pesadelos e ativar poderes.

Criar Vantagem: Use quando quiser impor condições a pesadelos ou quando quiser descobrir aspectos deles. Também pode servir para criar vantagens envolvendo seus poderes especiais de Tocado.

Ataque: Se você tiver alguma façanha que permita transformar esta perícia em um ataque utilizando seu poder, é com ela que será feito o teste.

Defesa: Se você tiver alguma façanha que permita transformar esta perícia em uma forma de defesa utilizando seu poder, é com ela que será feito o teste.

Exemplo de personagem para Fate Acelerado

Nome: Marcelo Ferreira

Aspectos

Conceito: Sobrevivente da Zona Tocado.

Problema: Tem dificuldade de discernir realidade de sonho.

"Passei anos preso nas Zonas de Terror, eu sei o que estou fazendo".

"Um monstro vive em mim".

"Minha família é tudo o que eu tenho"

Abordagens

+3 Poderoso

+2 Estiloso e Ágil

+1 Esperto e Sorrateiro

+0 Cuidadoso

Façanhas

O Monstro: Faça uma ação de superar usando Estiloso contra uma dificuldade de +2 para ativar seu poder de Tocado. Se tiver sucesso, você se transforma em um pesadelo de sombras e tentáculos. Enquanto estiver nesta forma, receba +2 para atacar e defender poderosamente. Sua transformação dura uma cena.

Fugitivo das Zonas: Devido ao tempo preso nas Zonas de Terror, você consegue encontrar sentido e padrões na insanidade. Você recebe +2 para Espertamente Criar Vantagem em Zonas de Terror e contra Pesadelos.

As sombras me adoram: O monstro dentro de Marcelo permite que ele se esconda com facilidade enquanto tiver sombras na área. Por isso, sempre que utilizar Sorrateiro para superar uma situação envolvendo furtividade você recebe +2.

Sugestão de personagens jogadores

● Um sobrevivente da zona de terror, que passou tanto tempo preso que hoje não sabe a diferença entre realidade e pesadelo.

● Um saqueador de ruínas, que busca encontrar o máximo de recursos possíveis para reconstruir a civilização.

● Um possuído, que vendeu toda sua humanidade para lutar contra os mesmos monstros que lhe deram poderes.

● Um vingador, que busca encontrar sua família presa nas zonas de terror.

Características Especiais do Cenário

Devido à natureza aterradora das Zonas, mesmo os personagens que possuam a característica Tocados ainda são suscetíveis a seus efeitos nocivos. Por isso, os personagens que entram em uma Zona de Terror e interagem diretamente pela primeira vez com um tipo de pesadelo ou falham, por dois ou mais, na ativação de seus poderes, precisam fazer um teste de Mácula. A Mácula mostra a degradação do personagem sob a influência dos pesadelos, muitas vezes levando-os a loucura ou até mesmo os transformando na coisa contra qual lutam.

Todos os personagens em Tocados pelo Terror começam o jogo com 3 caixas de Consequências extras chamadas de Mácula. Sempre que um personagem falhar em um teste de Mácula, ele sofre um dano não absorvível por caixas de estresse e que devem ser colocados nas caixas de Consequências de Mácula. Essas caixas absorvem dano de Mácula exatamente como as caixas de Consequências de dano normal absorvem. A primeira caixa absorve 3, a segunda 4 e a última 6. Além disso, elas são recuperadas da mesma maneira que as caixas de Consequências normais. Quando todas as caixas de Mácula estiverem preenchidas, o personagem deve apagar um de seus aspectos e substituir por um aspecto de Mácula permanente. Quando as suas três caixas de aspectos estiverem preenchidas por Mácula permanente o personagem vira um pesadelo ou enlouquece completamente. Podendo tornar-se um vilão ou simplesmente desaparecer nas Zonas de Terror.

TESTE DE MÁCULA

Quando um personagem adentrar em uma Zona de Terror pela primeira vez ou enfrentar diretamente um Pesadelo, deve realizar um teste de Mácula. Em Fate, este teste é uma ação de Superar utilizando a perícia Vontade contra uma dificuldade relativa ao poder do Pesadelo, que geralmente varia entre +2 a +6, ou igual ao valor da falha da ativação de poderes.

Em Fate Acelerado, utilize a abordagem que fizer mais sentido na situação.

Sucesso com estilo: O personagem ganha um impulso contra o pesadelo ou para o seu próximo teste enquanto estiver dentro de uma Zona de Terror, além dos efeitos normais do sucesso.

Sucesso: O personagem não sofre dano de Mácula.

Empate: O personagem fica suscetível aos poderes do Terror e por isso seus inimigos recebem um impulso ou a dificuldade para superar alguma situação aumenta em +2.

Falha: O personagem recebe dano de Mácula igual a diferença entre a dificuldade e o resultado final.

Charlie Manxs - por C.P. Wilson III

Exemplo de Pesadelo

Velho do Saco

O Velho do Saco é um pesadelo de forma humanoide, aparentando um homem com seus setenta anos, vestido com um fraque sujo e esburacado de cor vermelho sangue e adereços brancos. Por onde transita, um fusca bonito e adornado com temas de natal o acompanha, tocando uma música natalina no máximo volume, anunciando sua chegada.

Garras e presas poderosas; Toque congelante; Música ensurdecedora
Ótimo em (+4): Morder, rasgar, congelar.
Bom em (+3): Invocar crianças, hipnotizar
Razoável em (+2): Todo o resto.

INSPIRAÇÕES

A construção desse mini cenário teve diversas inspirações. Algumas mais ou menos importantes no contexto geral. Provavelmente a inspiração mais importante de todas é o RPG chamado The Nightmare Underneath, porém este se passa em um mundo de fantasia e diferente do nosso com temática árabe. Segue abaixo outras para quem desejar narrar possa tirar ideias e estética de outras mídias:

Anime/Mangá: Darkstalkers, Puella Magi Madoka Magica, Kekkai Sensen, Yu Yu Hakusho.

Filmes: Cidade das Sombras, A hora do pesadelo, A Coisa, Clown.

Livros: Praticamente todos os livros de Stephen King e Joe Hill.

RPGs: Monstro da Semana, Mutante Ano Zero, Call of Cthulhu, Little Fears.

Video Games: Dying Light, Alan Wake, The Evil Within, Persona, Until Dawn e a série Silent Hill.

CONSIDERAÇÕES

Apesar de ser um cenário de horror, aqui os personagens são poderosos o suficiente para fazer frente aos pesadelos. Porém, o diferencial é que estes mesmos poderes podem levar à ruína dos heróis. Uma grande variedade de poderes e de tipos de personagens são válidos, desde que se adeque a ideia central de conceitos relacionados com pessoas que sobrevivem em um mundo pós apocalíptico.

E é isso pessoal. Espero que tenham curtido! Deixem seus comentários, dando sugestões ou impressões do material e, quem sabe futuramente, não saia uma aventura pronta para Fate? Até a próxima!

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